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https://w.atwiki.jp/kyoyuhakoniwa/pages/376.html
テストプレイについて 管理者もしくは副管理者が承認したプレイヤーのみ招待しています。テストプレイを希望する人は立候補をお願いします。 また、テストプレイで得た検証結果は出来るだけ公表するようお願いします。 他のテストプレイヤーの邪魔にならないよう、お互いに配慮をしてください 現在のテストプレイヤー 管理人・副管理人・柊・ELE・ヲ級・ののの テスト時に注意して欲しい事 大量更新は他プレイヤーの放棄に繋がる為控えて下さい 実験時も必要なだけ更新して貰って構いませんが、出来る限り少ないターン数でやりくりしてください 特に工期を進める為の更新は控えて下さい。ユニットは管理側で設置出来ます 同様に経験値稼ぎなども控えて下さい 修正依頼 希望の修正内容を表に書き込んで下さい [部分編集] 対象島 修正内容 座標 その他備考 修正済み じっけん!島 総獲得経験値20000への変更 ○ テス島 潜水艦の設置 17 7、17 11の2ヶ所 ○ テス島 他島所属の大和戦艦設置 自島以外任意所属17 9 潜水艦攻撃範囲外かつ回復範囲内に軍港設置を ○ じっけん!島 総獲得経験値5000への変更 ○ じっけん!島 クリスタル0個へ変更 ○ じっけん!島 島の左上にいのら10匹、島の右上にいのら10匹 座標はだいたいで大丈夫です ○ テス島 金剛級戦艦の設置 17 13、16 6の2ヶ所 ○ (軍港を射程に入れない為座標変更) こんな感じでよろしいですか? -- ELE (2014-08-02 17 28 15) はい、こんな感じでよろしくお願いします -- ユーリ (2014-08-04 02 45 22) わかりづらかったら修正します -- ののの (2014-08-04 18 55 14) 標的用に120大和をストックしておくので、追加して欲しい時は書いておいて下さい -- ユーリ (2014-08-10 14 51 00) 名前 コメント 実験データ マニュアルにない事象・バグ再現結果等を表に書き込んで下さい [部分編集] 内容 備考 既出かどうか 総獲得経験値20000の状態で残骸売却するとアイテムがでないときがあった。(2/5) アイテムがでないときは金塊を引き揚げてた可能性あり【未確定?】 軍港経験値120でも回復量は2倍にならない hakojoyプレイヤー向け 潜水艦が2HEX離れた6時方向への攻撃をしない おそらく処理上では2hexで行われたないものと思われる。他の攻撃範囲2hexの艦隊も同様と推測する。データなし hakojoyプレイヤーにとって今まで当たり前であった事がここではそうではない事が多いので、そのたびにバグ報告等あると運営も混乱するかと思うので、ちょくちょくここに「hakojoyプレイヤー向け」という事で書いておきます -- ユーリ (2014-08-09 21 57 37) 名前 コメント バグ報告 改善要望も参照し、発見されていないバグを見つけた場合は表に書き込んで下さい。既出かどうか判断し管理人がバグ報告へ上げます [部分編集] 内容 備考 既出かどうか 名前 コメント 総合コメント フォーマットを整えるまでこのページは使用しないでください -- ユーリ (2014-07-27 18 23 14) とりあえず大体整えたので書き込んでもらって構いません -- ユーリ (2014-07-27 19 15 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesoflink/pages/37.html
さまざまな検証結果を報告する場所です。検証の募集もOKです。 適宜まとめていきます。 すべてのコメントを見る テストです。 - 名無しさん 2014-02-03 19 06 58 名前
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/56.html
検証の際に便利なデータたち。 ジャンプ行動関連 整数ダメージの技一覧 ふっとび角度が0~90度の技一覧 ジャンプ行動関連 ( )内は全て小ジャンプの滞空F。 SJ滞空F=空中攻撃全体Fカムイ空上(37F) ※オートキャンセル1-3F,40F- SJ滞空F=空中回避全体Fクッパ(34F)、リンク(33F) SJ滞空F=空中攻撃全体+1Fネス空上(42F) ピクオリ空前(43F) ロイ空前(30F) ※オートキャンセル33F- SJ滞空F=空中回避全体+1Fメタナイト(31F)、ファルコ(32F)、リザードン(34F)、ゲッコウガ(32F)、C・ファルコン(34F)、リュカ(34F) 整数ダメージの技一覧 全てHS補正値1。ガード硬直を求める時に。 ダメージ 直接攻撃 直接発生F 直接全体F 飛び道具 1% ピカ弱先端 2 21 2% カービィ弱 3 15 フォックスブラスター中間 3% Jr弱 4 19 フォックスブラスター根元 4% デデデ弱 10 37 さくらんぼ 5% カービィ上強 4 20 スーパーデデデジャンプの星 6% カービィ下強 4 20 いちご 7% ドンキー下強 7 22 リンクブーメラン 8% カービィ横強 5 27 白上スマ、みかん 9% CF横強 9 31 青下スマ、りんご 10% CF下強 11 34 青上スマ 11% プリン下スマ 14 48 青下スマ 12% クッパ横強 10 37 赤上スマ、メロン 13% ガノン下強 10 35 青上スマ 14% カービィ下スマ 10 53 紫上スマ 15% カービィ横スマ 13 47 ボウリング発生直後、鍵 16% カービィ横スマ上 13 47 シャドボ72F溜め 17% アイク上スマ 25 70 ボウリング落下中 18% ピーチフライパン 15 45 太陽礼拝 19% CF横スマ 19 59 シャドボ88F溜め 20% CF横スマ上 19 59 クッパjr大砲フルホールド 21% なし ボウリングフルホールド 22% なし シャドボ104F溜め 23% クッパ横スマ根本 22 69 24% ガノン横スマ 21 59 25% なし シャドボ … 28% ドンキーNB最大溜め 19 47 30% 魔人拳地上 70 117 37% 魔人拳地上ふり向き 80 127 ふっとび角度が0~90度の技一覧 赤文字で表記している技は当てる位置やタイミングなどによってふっとび角度やダメージが異なる技なので注意すること。 どのようにヒットさせたらよいかは各自KuroganeHammerのサイトで確認すること。 ふっとび角度 直接攻撃 投げ技 0 プリン下スマ 1 2 3 4 5 ゲッコウガ前投げ 6 7 8 9 10 ゲムヲNB 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 プリン下強 ソニック下投げ 21 22 ガノン横強 23 24 25 ファルコン下強 26 27 剣術Mii下スマ1段目 28 ヨッシー下強 アイク前投げ 29 パックマン下スマ 30 マリオ下スマ2段目 31 サムス下スマ1段目 32 マリオ下スマ1段目 33 ディディー下スマ1段目 34 リザードン空前 35 クッパ空後 36 37 38 ロイ弱 クラウド後ろ投げ 39 40 ゲッコウガ上スマ2段目 ドンキー後ろ投げ 41 ロボ横スマ リュカ後ろ投げ 42 プリン空後 ディディー後ろ投げ 43 ガノン前投げ 44 45 ゲッコウガ空前 マリオ後ろ投げ 46 リュウ横強2段目 ディディー前投げ 47 フィットレ空後 ミュウツー後ろ投げ 48 トゥーン弱3段目 リュカ前投げ 49 ロイNB ベヨネッタ前投げ 50 ゲムヲ弱〆 クッパ下投げ 51 52 ゼルダ横B ルフレ後ろ投げ 53 クッパJr.下スマ 54 ヨッシー空後3段目 55 ピット下強 クッパJr.下投げ 56 クッパ空下 57 58 ゲムヲ前投げ 59 60 ピットDA 61 リュウ空前 62 ロイ弱 63 カービィ下投げ 64 ルカリオ空前 65 トゥーンDA ガノン下投げ 66 ピット空後 67 68 ピット空上最終段 マリオ下投げ 69 カービィ下スマ 70 ピット弱3段目 ロゼッタ下投げ 71 72 フィットレ空上 シーク前投げ 73 ゼロサム上投げ 74 ルフレ弱〆(風) ミュウツー下投げ 75 マリオ空上 ディディー上投げ 76 ディディー空上 リュウ下投げ 77 シーク下投げ 78 ソニック上強2段目 カービィ上投げ 79 80 マック下強 ルイージ下投げ 81 ベヨネッタ横強3段目 82 クラウド空上 クッパ上投げ 83 ゲムヲ上スマ リンク下投げ 84 格闘Mii上スマ ベヨネッタ上投げ 85 クッパ空上 マック上投げ 86 マック上スマ 87 ピカチュウ上スマ アイク上投げ 88 マック上強 ピーチ上投げ 89 ピット上スマ最終段 ワリオ上投げ 90 ドンキー上スマ マリオ上投げ
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/3.html
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https://w.atwiki.jp/magichappy/pages/1462.html
▼● Explosive Endeavors 依頼者: フォントゥマン(Fontoumant) / アビセア-ラテーヌ・中央キャンプ 依頼内容: どうやらアビセアンの一部は 谷底にあいた亀裂から 湧き出しているらしい。 亀裂に「アビセアン駆除爆弾」を 投下し、威嚇してきてほしい。 アビセア-ラテーヌ / 中央キャンプ 通常時 +... Fontoumant ん!? なんだおぬしは……。悪いが、 余所者をすぐには信用できない性質でな。 Fontoumant やあ、新入りかな? わしはフォントゥマン、ブルゲール商会の 倉庫管理を任されておった。 Fontoumant しかし、突如として湧いて出た 大量のアビセアンのヤツらのおかげで、 職も何もかも失って、散々なあり様じゃ……。 Fontoumant いまは、そんな忌々しい アビセアン共をいかにして駆逐するかを 日々研究しておるというわけだ。 Fontoumant わしの最近の研究では、 このラテーヌの谷底からヤツらが 湧き出している説が有力と見ておる。 Fontoumant そこでおぬしに、 少し手を貸してほしいと思うのだが? 選択肢:手を貸す? 貸さない Fontoumant なんだ、イヤなのか? 全く、どいつもこいつも根性がなさすぎる。 わしの研究における事故なんて、 たまにしか起こらんというのに! 貸す Fontoumant ありがたい。 この中央キャンプの谷底に1ヵ所、 ここから西の谷底に2ヵ所の 亀裂(Dark Fissure)がある。 Fontoumant その3ヵ所の亀裂にわしが作った 「アビセアン駆除爆弾」を、1つずつ 投げ込んできてほしいんだ。 Fontoumant なぁに、 難しいことは何ひとつありゃせん。 それを定期的に手伝ってくれればいい。 研究結果は長い目で見るつもりだからな。 Fontoumant それじゃ、たのんだぞ。 だいじなもの アビセアン駆除爆弾F[01/02/03]を手にいれた! アビセアン駆除爆弾F[01/02/03] アビセアンを駆除するための爆薬が詰まった爆弾。 まだ実験段階なので効果は定かではない。 Fontoumant ん? 何をするか忘れたか? この中央キャンプの谷底に1ヵ所、 ここから西の谷底に2ヵ所の亀裂がある。 Fontoumant その3ヵ所の亀裂にわしが作った 「アビセアン駆除爆弾」を、1つずつ 投げ込んできてほしいんだ。 Fontoumant それじゃ、たのんだぞ。 アビセア-ラテーヌ (Dark Fissureを調べる) 仄暗い亀裂がある。 選択肢:アビセアン駆除爆弾F[01/02/03]を投下しますか? 投下する やめておく(キャンセル) [Your Name]はアビセアン駆除爆弾F[01/02/03]を亀裂に投げ込んだ。 ※稀に以下のログが出る。 Anti-Abyssean grenadeの攻撃。クリティカル! Unknown Abysseanに、9999ダメージ。 [Your Name]は、Unknown Abysseanを倒した。 すべての「アビセアン駆除爆弾」を投下した。 中央キャンプのフォントゥマンに報告しよう。 アビセア-ラテーヌ / 中央キャンプ Fontoumant ふむ、すべて 投げ込んできてくれたようだな。 結果は追々現れてくるだろうよ。 これは今回のお礼だ。また頼むよ。 60クルオを手にいれ、合計[Number]クルオになった! Fontoumant やあ、おぬしか。 いま次の実験用に 爆薬を用意しているところだ。 こちらの準備が整ったらまたお願いするよ。 ※エリアチェンジ後。 Fontoumant やあ、おぬしか。 おかげさまで研究成果はあがっておる。 ちょうど次の実験用の爆薬の準備が整ったところだ。 また手を貸してくれんか? ▲ ■関連項目 アビセア-ラテーヌ , ブルゲール商会 Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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実験1 周りをとりまく光彩 試しに静止画で実験してみたよ。 動いてないから迫力にかけるけど、想像していたのはこんな感じかな。 フェイシャルアニメーション Action Unitを使用したアニメーションのほうが良いのか?それとも別の方法が主流なのか?なにを採用してよいものかすこし困っています。 http //www.cs.umu.se/education/examina/Rapporter/JoakimKonigsson.pdf 一応上のを今日中に読破しようと決意。 Action Unit Advantages The system works well and has been designed solely for describing facialexpressions and there is plenty of research behind it. The system is easily adapted to FA. Disadvantages A problem with FACS is that it does not describe complex movements well, such as the ones appearing in the mouth area. Therefore, FACS is good atdescribing expressions, but not speech. It is designed for psychologist’s studying facial actions and not as a standard for FA, it is also much less detailed and values are not normalized according to standard spatial references, so FACS is highly model specific. 太字がすべて。そもそも心理学者が表情の研究のために作ったものであるから、アニメーションには不向きといった内容。 MPA Advantages It offers an improvement over FACS in detail and normalized movements and it can successfully be used to describe expressions. Disadvantages However, MPA-parameterization does not entirely qualify as a system to use in network standards. It works quite well on specific model representations, but it offers no standardization for facial movements between different models. MPA values for one model may not be suited for another model and vice versa. This downside prevents MPA-parameterization from being suitable to use in a network standard. Action Unitとは違ってrangeを[-1,1]ととる。 シェイプマネージャを利用したアクション これが一番現実的な方法かな。XSI標準で対応しているし、変なエクスプレッションをあんま書かないですむっていうのはでかい。
https://w.atwiki.jp/4423/pages/1030.html
編集する。 2021-12-08 18 47 58 (Wed) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 管理者、許可者専用 ページ その他 実験用ページ〔01~0001〕 実験用ページ〔01~000〕 実験用ページ〔01~000〕 実験用ページ〔01~000〕 実験用ページ〔01~000〕 実験用ページ〔01~000〕 実験用ページ〔01~000〕 実験用ページ〔0000~00〕 実験用ページ〔0000~00〕 実験用ページ〔0000~00〕 ss 体験記 自伝 論文 リンク内部リンク 外部リンク 出典、参考 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 管理者、許可者専用 許可者メニュー 練習1 練習2 管理1 管理2 管理3 管理4 sim国 管理21 管理22 動画27 動画26 動画25 動画24 動画23 動画22 動画21 動画01 動画02 ページ ページ一覧 ページ ページ1 ページ2 ページ3 ページ4 ページ5 ページ6 メニューコピー 最新更新ページの覧 新規作成ページ一覧 未作成ページ一覧 fg 動画メニュー その他 アニメ、漫画解説 ゲーム攻略 現代暇つぶし用語集 プラグイン紹介 実験22 実験21 ニコニコ動画CLANNADゲームMAD1 ニコニコ動画CLANNADゲームMAD2 ニコニコ動画CLANNADゲームMAD3 ニコニコ動画CLANNADゲームMAD4 ニコニコ動画CLANNADゲームMAD5 ビックベン 実験用ページ〔01~0001〕 実験用ページ01-0001 実験用ページ01-0002 実験用ページ01-0003 実験用ページ01-0004 実験用ページ01-0005 実験用ページ01-0006 実験用ページ01-0007 実験用ページ01-0008 実験用ページ01-0009 実験用ページ01-0010 実験用ページ〔01~000〕 実験用ページ01-001 実験用ページ01-002 実験用ページ01-003 実験用ページ01-004 実験用ページ01-005 実験用ページ01-006 実験用ページ01-007 実験用ページ01-008 実験用ページ01-009 実験用ページ01-000 実験用ページ〔01~000〕 実験用ページ01-001 実験用ページ01-002 実験用ページ01-003 実験用ページ01-004 実験用ページ01-005 実験用ページ01-006 実験用ページ01-007 実験用ページ01-008 実験用ページ01-009 実験用ページ01-000 実験用ページ〔01~000〕 実験用ページ01-001 実験用ページ01-002 実験用ページ01-003 実験用ページ01-004 実験用ページ01-005 実験用ページ01-006 実験用ページ01-007 実験用ページ01-008 実験用ページ01-009 実験用ページ01-000 実験用ページ〔01~000〕 実験用ページ01-001 実験用ページ01-002 実験用ページ01-003 実験用ページ01-004 実験用ページ01-005 実験用ページ01-006 実験用ページ01-007 実験用ページ01-008 実験用ページ01-009 実験用ページ01-000 実験用ページ〔01~000〕 実験用ページ01-001 実験用ページ01-002 実験用ページ01-003 実験用ページ01-004 実験用ページ01-005 実験用ページ01-006 実験用ページ01-007 実験用ページ01-008 実験用ページ01-009 実験用ページ01-000 実験用ページ〔01~000〕 実験用ページ01-001 実験用ページ01-002 実験用ページ01-003 実験用ページ01-004 実験用ページ01-005 実験用ページ01-006 実験用ページ01-007 実験用ページ01-008 実験用ページ01-009 実験用ページ01-000 実験用ページ〔0000~00〕 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ〔0000~00〕 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ〔0000~00〕 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験ページ1 実験ページ2 実験ページ3 実験ページ4 実験ページ5 実験ページ6 実験ページ7 実験ページ8 実験ページ9 実験ページ10 実験ページ11 実験ページ12 実験ページ13 実験ページ14 実験ページ15 実験ページ16 実験ページ17 実験ページ18 実験ページ19 実験ページ20 実験ページ1 実験ページ2 実験ページ3 実験ページ4 実験ページ5 実験ページ6 実験ページ7 実験ページ8 実験ページ9 実験ページ0 実験ページ 実験ページ 実験ページ 実験ページ 実験ページ 実験ページ 実験ページ 実験ページ 実験ページ 実験ページ 実験ページ 実験ページ 実験ページ 実験ページ 実験ページ 実験ページ 実験ページ ▼メニュー { ■メイン {設定・管理|@ウィキの基本操作|プラグイン一覧|不具合や障害を見つけたら 編集モード・構文一覧表 よくある質問} ■リンク { @wiki トップ | @wiki ヘルプ | @wiki 助け合い掲示板 } } [沈黙の歴史 syousetu-1-001 佐々木との日々01 第12護衛艦隊 無題01 ss 涼宮ハルヒの憂鬱AFTERSTORY 涼宮ハルヒの憂鬱ss01 秒速5センチメートル01 体験記 自伝 論文 現代に必要な自衛隊 日本の捕鯨 日本の戦争責任 天皇 ゆとり教育 リンク 内部リンク [[]] [[]] 外部リンク 編集する。 2021-12-08 18 47 58 (Wed) - 出典、参考
https://w.atwiki.jp/ysdg/pages/46.html
物理実験室は、その名の通り物理の実験等に用いられる教室。実験のみならず、日頃の物理の授業でも使用するクラスがある。 設備 本館が建設された当初から存在する数少ない教室のうちの一つである。4人用黒い机が9つあり、それぞれにコンセントがついている。 教室前方には黒板の他、様々な実験器具が収納されている教壇がある。その左側には木製の机も置かれており、大量のリードαやプリント等が置かれている(理由は不明)。 廊下側には大きな棚があり、様々な実験器具が収納されている。この中の一つに"モンキーハンティング"の実験器具があるが、'23年度の3学期頃から組み立てられたまま床に直置きされている。 またこの棚の一部は、ある物理の先生の私物置場になっており、ボールなど様々なもの(これは物理の授業で用いる可能性が微レ存……?)が収納されている。 教室後方には小さな黒板がついており、その右側にはかつて物理部が存在した頃の研究発表の資料が掲出されている。 教室窓側には水道があるが、使う機会は少ない。あったとしても、気柱の振動の実験か、チョークで手が汚れた時くらいである。また棚があり、科学雑誌のNewtonなどが置かれている。 また前方の黒板の左側にある扉は化学実験室に繋がっている。 用途 物理実験室という名前の通り、物理の実験をする際に用いられる。その他、一部クラス(主に物理選択・生物選択の混合クラス)の物理の授業が実施される。 また授業以外では、金曜日の放課後に写真部が使用しているという。
https://w.atwiki.jp/wiki4_yuuri/pages/135.html
モルダバイト実験 モルダバイト実験接触確認 実験 接触確認 キャラ 接触(9/2) 9/7 9/11 モルダバイト 1 1 2 コーラル 1 1 1 ラリマー 2 2 2 アンバー 1 1 1 タンザナイト 1 2 2 スピネル 1 1 1 アポフィライト 1 1 ラブラドライド 1 1 ジェイド 1 ペリドット 2 フローライト 1 アイオライト 1 アレキサンドラ 2 2 1 コランダム 1 ソーダライト 1 トパーズ 1 ベリル 1 1 マラカイト 1 セレスタイン 1 インカローズ 1 1 1 ブルーレース 1 1 1 ジャスパー 1 1 ジルコン × ジンカイト 1 1 ヘリオドール 1 ルビィ × クォーツ 1 実験 日付 貢物 変化 05/09/02 ブランデー10(10) 05/09/03 ブランデー10(20) 05/09/04 ブランデー10(30) タンザナイト通常デート発生 05/09/05 ブランデー10(40) 05/09/06 ブランデー10(50) 05/09/07 ブランデー10(60) タンザナイト接触2段階目にUP 05/09/08 ブランデー10(70) 05/09/09 ブランデー10(80) 05/09/10 ブランデー10(90) アレキサンドラ接触1段階目にDOWN(逆連動?放置?) 05/09/11 ブランデー10(100) モルダバイト接触2段階目にUP 05/09/12 ブランデー10(110) タンザナイト通常デート2段階目にUP 05/09/13 ブランデー10(120) 05/09/14 ブランデー10(130) ベリルおうちデート発生 05/09/15 ブランデー10(140) 05/09/16 ブランデー10(150) 05/09/17 お休み 05/09/18 ブランデー10(160) 05/09/19 ブランデー10(170) 05/09/20 ブランデー10(180) タンザナイト通常デート3段階目にUP 05/09/21 ブランデー10(190) ラリマー通常デート3段階目にUP 05/09/22 ブランデー10(200) 05/09/23 お休み 05/09/24 ブランデー10(210) 05/09/25 ブランデー10(220)
https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/1789.html
《誘発補助実験(アシスタント)》 暴走能力の意図的な発動実験のサポートにあたる研究。 指導者である木原算術が命名。 人臣が指揮していた本命実験に必要とされる薬物や機械を実験データと参照しながら作製するといった内容。 初期の頃は人臣と他の科学者たちが進行しながら同時に作製する役割を担っていたのだが、四方のような適合者が判明してからはよりスムーズに実験を進められるように、と実験の班を分割し、「暴走能力の誘発のための道具」を研究するサポート本部となった。 ここの研究者は道具の開発・研究を義務とするため、データの摂取は行えても直接的に実験に介入することは出来ない。 適正が見られない被検体はこちらでのテスターに回される。 そのため本命の実験ほどではないが少数の死亡者は出ている。 前述の通り実験は中止となったが、指導者である算術の接触により当時の開発データ及び薬物などが木原乖離に引き継がれている。 なお、脱走した四方にいくつかのデータが灰に葬られてしまったらしい。 当時の研究メンバーは殆んどが何等かの理由で死亡したり違う組織や計画に参入してしまい、算術のように残っている者は少ない。 元指導者 木原算術 元研究メンバー 深神青葉 関連実験 暴走能力の意図的な発動実験